Ich hatte im Stress übersehen, dass es ein [definition=8]SuS
Bei [definition=8]SuS
Der RAM beinhaltet die Spiel- und (oft auch) die Programmdaten selbst. Wenn nun die Spannung gekappt wird, löscht sich das RAM und die Daten sind verloren.
Hier mal eine kurze Zusammenfassung, was passiert, wenn du bei verschiedenen Modulen die Spannung zum RAM killst:
Bei [definition=8]SuS
Das Spielprogramm ist auf den beiden EPROMs und oft lässt sich das Modul leicht initalisieren.
Allerdings ist es bei Punkte-Spielern tödlich, wenn die Uhr nicht stimmt, denn dann löschen sich die Punkte laufend auf 300 Punkte runter.
Einige Module lassen sich auch nur mit der teuren blauen Service-Tastatur initalisieren.
Bei Datenbanken ist das absolut tödlich!
Denn da ist auch das gesamte Spielprogramm im RAM abgelegt. Fällt die Spannung unter einen gewissen Wert, war's das!
Die DB wäre gelöscht und man selber kann damit dann nicht mehr viel machen.
Bei Bally-Spielmodulen ist das halb so schlimm.
Da sind zwar "nur" Statistik- und Buchhaltungs-Daten im RAM gespeichert, jedoch verweigert das Programm den Start ("NVRAM init?"), wenn diese Daten beschädigt sind oder fehlen.
Initalisieren kann man das nicht selber, dazu werden das passende RAM-Image und ein DBV (eine spezielle Hardware) benötigt, um das Modul wieder fit zu machen.
Anmerkung: Frühere Bally-Module (schwarze Schrift und nur ein langes Programm-EPROM) initalisieren sich oft selber.
Bei NSM-Modulen ist das ähnlich, wie mit den Bally-Modulen.
Allerdings kann man hier den [definition=9]TK