Mir ging der standart Charge-Sound der Hexe gewaltig auf die Zwiebel...
Habe mich darum ein wenig mit der PC-Einheit auseinander gesetzt gehabt!
Das Ergebniss hier:
[video]
So wird es mit der Videoversion10 und Software17 gemacht:
Egal welche Versionen, es wird ein Desktop-PC mit einem Linux-FreeBSD-System und einem freien IDE-Steckplatz direkt am Mainboard benötigt!
So denn... schaltet den BabaJaga aus und nehmt aus der PC-Einheit vom Baba die mini-HDD herraus.
Diese steckt ihr nun in den FreeBSD-PC und fährt diesen nun hoch.
In FreeBSD müsst ihr euch nun als root anmelden, da sonnst nur "Zugriff verweigert"-Meldungen folgen werden.
Geht in der Baba-Disk auf den Pfad "/etc" und erstellt eine Sicherungskopie der Datei "rc"!
Öffnet nun die Datei "rc" und sucht folgende Passage:
ändert diese SO um (Änderungen ROT markiert):
speichert die Datei "rc" und wechselt nun in den Ordner "/home/prog".
Darin befindet sich die ZIP-Datei "resources.zip", sichert euch auch diese! Handwerkert bitte NIE an original-Dateien herum!
In dieser ZIP sind 3 Ordner:
"textures" - Für alle Grafiken
"sound" - HIER ist auch der nerfige Charge-Sound drinn!!!
"meshes" - Die 3D-Modellobjekte und Bewegungsscripts. Finger weg!!!
Sucht in "sound" die "1032loop_charge.wav" und ersetzt diese mit eurem gewünschten Sound... das wär's!
Hier zum Download die Originale Sound-Datei: http://www.alphanet-bochum.de/projekts/BabaM…p_chargeORG.wav (431KB - 13Sek)
Und hier die von mir neu erstellte Sound-File: http://www.alphanet-bochum.de/projekts/BabaM…loop_charge.wav (4,1MB - 2:13Min)
Anmerkung:
Die Sounddateien MÜSSEN folgendes Format haben: WAV, signed16Bit, 16kHz, Mono
Passt um himmelswillen beim Modding auf und macht von ALLEM, wo ihr drann rumeditiert eine Sicherungskopie!

