Beiträge von Riiko

    Die Batterie hat im neuen Zustand 3,6V und fällt leider erst zu ihrem Lebensende in der Spannung, dann aber dramatisch schnell.
    Siehe: Achtung vor der Selbstentladung!!! [Batterie-Info]
    Bei 3,15V ist höchste Eile geboten!

    Du kannst gefahrlos die Plombe entfernen (vorsichtig bitte, das Plastig ist schon sehr alt und spröde).
    Dann solltest du die Batterie sehen und wechseln können. Die Spannung darf zum Modul zu keinem Zeitpunkt auch nur kurzzeitig unterbrochen werden. ;frown
    Sollte dies auch nur einen Wimpernschlag lang passieren, gehen die Daten im RAM verloren oder werden beschädigt (diverse umgekippte Bytes > Checksumme stimmt nicht mehr => "NV RAM Init?" im Display).
    Also löte eine Stützbatterie an geeigneten Stellen an. Dann (wenn das Modul fremdversorgt ist) kannst du die alte Batterie auslöten und eine BAUGLEICHE und neue Batterie wieder einlöten. ;löten
    Es ist eine 1/2AA-3,6V-Lithiumbatterie. Wenn alles gut gegangen ist, sind wieder einige Jahre ohne Batteriesorgen möglich. ;hands

    Sollte es beim Wechsel doch eine Panne gegeben haben oder der Wechsel kam zu Spät (Meldung "NV RAM init ?"), gibt es hier ein paar User, die die speziale Hardware haben und das Modul wieder neu bespielen können.

    Interessantes Projekt auf jeden Fall!
    Leider habe ich über den Anschluss "Erweiterung" gar keine Dokumentationen (oder habe is überlesen ;tölf).
    Ich sleber würde vermutlich da wieder mal einen Arduino verwenden ;} (wie fas für alle meine Projekte).
    Da könnte man herlich den PWM-Ausgang für den weichen Übergang nutzen.
    Unser Teamspeak steht selbstverständlich für jedes Forenmitglied offen! ;hands

    Servus! Ich habe dich mal in den richtigen Bereich verschoben, kein Problem ;}
    Der F_Uhr-Fehler ist leider sehr fieß und kann selbst nicht behoben werden. ;frown ALLERDINGS, gibt es schon welche, die es geschafft haben, diesen Fehler zu beheben.
    Frage mal per PN bei Olli oder kuehlbox nach. ;hands

    Ich möchte mich an dieser Stelle bei unserem User Cyclonemystery bedanken! ;dubisu ;danke
    Ja, da ist unser Forum schon so viele Jahre online und irgendwie hatte ich nicht wirklich bei der Übernahme bemerkt, wie viele Fehler in unseren Texten hier noch vertreten waren... ;frown ;tölf oh man, wie ist mir das peinlich....
    Danke für die Meldungen, denn so konnte ich die Fehler korrigieren! ;doh ;hands
    Falls ihr hier in den Foren-Elementen noch (Schreib-)Fehler findet, habt keine Scheu diese bei mir oder einem anderen Teammitglied zu melden!

    Servus!
    Ich versuche mal auf alle deine Fragen einzugehen! ;hands

    Zu 1.)
    Genau! Die nervige Rüberbucherei von Hand kam erst ab Tr5+. Die Geräte nach Tr4 und teils Tr3 konnten noch automatisch buchen.

    Zu 2.)
    Da ginbt es schon einige Pakete, die diese genannten Spiele alle drin haben. Ich selbst habe da nur leider keine Übersicht.

    Zu 3.)
    Neuere Automaten funktionieren eigentlich immer NUR mit Echtgeld, es sei denn, jemand hat den Prüfer für teuer Geld auf seine Token umprogrammieren lassen.
    Also keine Sorge, in der Regel sollten alle Tr3-Geräte und neuer Münzen annehmen und auszahlen können.
    Optional kann bei ADP/Merkur-Automaten ein Taiko_PUB7, EBA30 oder noch besser ein EBA34 verbaut werden, dann nimmt der auch Scheine!
    Tr4 und Tr5+ können zu dem meistens auch direkt einen MD100-Dispenser verwenden, der auch wieder Scheine auszahlen kann.

    Zu 4.)
    Das ist nun leider wieder etwas schwieriger... ;frage Wenn die Banderole um die Datenbank noch original, verschlossen und unbeschädigt ist, ist die Batterie schonmal NICHT neu.
    Sonst ist das laum fest zu stellen, wie alt die Batterien sind. Das Problem ist auch die Entladekurve bei Lithium-Batterien... erst gegen Lebensende fällt die Spannung steil ab... wo es schon fast dann zu spät sein kann ;frown
    Ach noch was: FINGER WEG, wenn da jemand "externe Batteriehalter" an die DB dranngeklatscht hat... das ist Pfusch erster Güte.

    Zu 5.)
    Mache dir wegen Codes keine Sorge, wenn die Zulassungsnummer zwischen 200000000 und 399999999 ist, das sollte kein Problem sein, da KOSTENLOS hier einen Code zu bekommen.
    In der Regel sind die 2 Jahre gültig, aber oft auch 4 Jahre, kommt auf den Ersteller an. Bitte gib kein Geld für Codes aus!

    Zu 6.)
    Nun, es gibt verschiedene "graue" Spielpakete, die auch mehr Spiele drauf haben, als sie eigentlich haben dürften... mehr kann und darf ich dazu leider nicht schreiben. ;tölf ;frown
    Es gibt ein paar Automaten, da führen Codes, die viel zu weit in der Zukunft liegen gerne mal ein unnormales Spielverhalten an den Tag und bekommen unter anderen einen fürchterlichen "Blechdurchfall" (fast alles gewinnt).
    Bei den neueren Automaten kann man kaum noch was an der Quote einstellen, und wenn nur nach einem Ausdruck mit löschen.

    Zu 7.)
    Schaue, ob der Kasten innen verschimmelt ist oder stockflecken oder Rost oder Blasen im Scheibendruck hat. Auch Risse im Scheibendruck oder "matte" Stellen am oder im Monitor sind ein no-go.
    Der sollte ohne Fehler hochfahren, die Monitore sollten nicht flimmern und der Touch direkt funktionieren (der Touch muss NICHT erst warm werden ;[ ).
    Funktioniert alles, was an Beleuchtung am Automaten ist richtig?
    Zulassungskarte (die elektronische unten links) muss vorhanden sein. An sonsten, schau nach ob abplatzungen oder Ausbrüche am Rahmen oder verbiegungen an den Riegeln sind (Aufbruchgerät?).
    Münzen sollte der ohne murren direkt annehmen, lass dir jede Münzsorte auch mal auszahlen (eventuell durch das Servicemenü).

    Zu 8.)
    Uff..... ja, ich und Preise... Es kommt auch auf das Spielpaket an, welches drin ist... und auf die Gehäuseart...
    Die Frage gebe ich gerne an die anderen User hier weiter ;tölf ;}

    Zu 9.)
    Klar Links zu Angeboten sind hier immer erlaubt. Allerdings hoffe och dann auch auf die Fairness der anderen User hier, dass nicht einer hier dann sich ein gutes Angebot unter den Nagel reißt ;frown
    Leider immer wieder passiert...

    Ich hoffe, ich konnte dir die ein oder andere Frage zufriedenstellend beantworten ;}
    Falls noch weitere Frage offen sind oder etwas unklar ist, frage einfach nach! Dafür ist das Forum ja da ;dance

    ... oh man Riiko ;doh wer lesen kann ...
    Klar, der alte Rotamint-Jackpot aus dem Jahre 1979 hat natürlich keinen elektrischen Prüfer drin ;tölf
    War spät gestern ;=) Klar, bei mechanischen Prüfern machen Sonderprägungen keine Probleme und funktionieren genau so, wie die regulären Münzen! ;hands

    Als "Stützbatterie" zum wechseln der eigentlichen Batterie, kein Problem!
    AAAAAALERDINGS NICHT für den dauerhaften Einsatz auf der Platine.
    Folgende Gründe:

    - Li-Ion-Akkus hassen es, wenn diese über einen längeren Zeitraum über 85% geladen bleiben und nicht genutzt werden.
    Die Zelle geht chemisch kaputt und fühlt sich nur bei ca. 70% wirklich lange wohl.

    - Der Akku würde niemals geladen werden und in der Platine sollte man den eingabauten Akku auch nicht laden (Ladeschlussspannung für den Akku bei 4,2V).

    - Ein Akku hält niemals so lange, wie eine "Standart Saft-Lithium-Batterie". Im Normalfall hält eine Saftbatterie auf der weissen CPU ca. 10 Jahre. Der Akku würde nicht mal ein Jahr halten, da der für diese Ard der Entladung nicht gebaut wurde.

    Also kurz gesagt: LASST ES!

    Jo, um die 25.1/2 NSM-Module wieder zum laufen zu bringen, braucht man entweder ein Image, oder den Weg, wie man es mit der Tastatur initalisiert.

    Der [definition=9]TK[/definition] hat eine neue Batterie und das Modul wird wieder eingesetzt.
    Automat einschalten, sollte die Meldung E88 (RAM defekt) kommen, nochmal neu einschalten oder Reset drücken (kann öfter notwendig sein).
    Kommt nun die Meldung E61 (Uhr gestört) muss man nun mit der blauen NSM-Servicetastatur die Echtzeituhr stellen ( Programm: 261# )
    Dazu werden die Tasten 1+4, 2+5, 3+6 als +/- Tasten genutzt, mit der 7 stellt man den Wochentag ein.
    Tipp: Stellt ein Datum von 2000 ein, damit der nicht sofort abgelaufen ist!
    Stellt nun die Speicherkennzahl 01010101 ein ( Programm: 150# ). Die Programme 1## sind ohne diese Speicherkennzahl nicht ausführbar.
    Nun wird das Gerät initalisiert, mit dem Programm 145# (muss als Sicherheitsbestätigung nochmal mit 145# bestätigt werden).

    Wenn das Gerät eine elektronische Zulassung hat, muss der noch scharf geschaltet werden!
    Zuerst muss unter dem Programm 172# die Zulassungsnummer eingegeben werden.
    Dann muss unter 173# der Zulassungsbeginn und der Scharfschaltcode eingegeben werden!

    Zum Schluss sollte man noch die Fehlerliste mit dem Programm 181# gelöscht werden. Auch hier muss das Programm nochmals mit 191# bestätigt werden!

    Danach (wenn alles gut lief) sollte das Modul wieder laufen!

    Zulassungsnummer, Zulassungsbeginn und Code stehen meisten unten auf der Papier Zulassungskarte (auf der Rückseite ist der Zulassungsbeginn und der Code zu finden)
    Falls euch diese Informationen fehlen, könnt ihr auch andere passende Zulassungsdaten nutzen.
    Hier zum Beispiel die Daten meines ehmaligen Warp7:
    Zul.-Nummer: 145100421
    Zul.-Beginn: 01.2006
    Codenummer: 24252131

    Servus,
    Diese Liste ist eigentlich für die EPROMs. Bei einer leeren Batterie ist jedoch der RAM leer und da muss mit spezieller Hardware das Image neu eingespielt werden.
    Da wäre ein Blick in die WerKannWas-Liste eher hilfreich.

    PS: Wer in diese Liste aufgenommen oder gelöscht werden möchte, kann sich jederzeit bei einem von uns im Team melden! ;hands

    Wenn die Tür nicht geschlossen wird, kommst du wenigstens ins Menü oer startet der dann auch wieder neu?
    Eine Vermutung von mir:
    Nimm mal bei ausgeschaltetem Gerät den Münzturm raus, nimmt den Münzröhrenblock ab, nimm den Prüfer raus und drehe den Turm dann mal auf den Kopf und ruckel mal daran.
    Ich vermute eine verklemmte Münze unten nach den Auswerfer. Diese löst so einen Fehler auch sehr gerne mal aus.

    Servus!
    Wir brauchen dafür die Zulassungsnummer. Diese steht meistens auf der Tür mit drauf, aber wichtig ist die, die auf der elektronischen Zulassungskarte steht.
    Diese scheckkartengroße Platine sitzt vor dem Netzteil. Die neunstellige Nummer brauchen wir, um den Code berechnen zu können.
    Danach gehst du folgendermaßen vor:

    Die Zulassungskarte muss wieder da stecken, wo sie war, sonst klappt das nicht.
    Automaten einschalten und auf die Ablauf-Meldung warten
    Nur den Automaten Aufschließen (nicht öffnen) und dann sollten im Serien- und Münzspeicher nun Nullen sein.
    Eine sollte blinken.
    Mit der linken Risiko-Taste veränderst du den Wert der blinkenden Stelle.
    Mit der Auszahl-Taste gehst du zur nächsten Stelle.
    Sind alle 8 Ziffern richtig eingegeben, kommt nach der achten Stelle ein positiver Quittungs-Ton (hört sich wie eine gewonnene Serie bei alten Automaten an).
    Wenn ein "verloren"-Ton ertönt, stimmt was nicht mit dem Code. Bitte nicht unendlich Codes wahllos versuchen, sonst sperrt das Gerät und der Ärger ist groß.